Συνολικές προβολές σελίδας

Κυριακή, Μαΐου 24, 2026

Δευτέρα 25/5/2026


ΓΕΝΙΚΑ Ο ΚΑΙΡΟΣ   25/5/2026
   Αίθριος ο καιρός στην Ελλάδα, με  ηλιοφάνεια στο μεγαλύτερο μέρος της Χώρας.

Σύννεφα το πρωί θα καλύψουν την κεντρική και την δυτική Μακεδονία, την Θεσσαλία, την κεντρική στερεά Ελλάδα, το βορειοδυτικό και το νότιο αιγαίο πέλαγος.

Έως το μεσημέρι και στην διάρκεια της ημέρας σποραδικές νεφώσεις θα καλύψουν την ανατολική Μακεδονία, την Θράκη, την Ήπειρο, την δυτική στερεά Ελλάδα και την Πελοπόννησο.

Βροχές θα πέσουν στην Μακεδονία, στην Ήπειρο, στην Θεσσαλία, στην δυτική στερεά Ελλάδα και στην Πελοπόννησο.

Την χαμηλότερη θερμοκρασία θα την έχουν τα ορεινά της Ηπείρου.

Την μεγαλύτερη θερμοκρασία θα την έχει η δυτική στερεά Ελλάδα.

2 6  μποφόρ θα έχει η περιοχή του κεντρικού και βορείου αιγαίου.  

2 – 6  το νότιο αιγαίο. 2 – 5   μποφόρ θα έχει το Ιόνιο πέλαγος.  

Γενικά η  θερμοκρασία σε όλη την Ελλάδα θα κυμανθεί από 4C  έως  28C  

Ο καιρός στην Λάρισα Με συννεφιά από το πρωί, πιο αραιά θα είναι τα σύννεφα με ηλιοφάνεια από το μεσημέρι και στην διάρκεια της ημέρας. Αυξημένη είναι η πιθανότητα ασθενούς βροχής τις πρωινές ώρες. Άνεμοι επιφανείας θα είναι ΝΔ – ΝΑ – ΒΑ – Ν                        θα κυμανθούν από 3 έως 12χιλ την ώρα. Η  θερμοκρασία θα κυμανθεί, από   16C  η χαμηλή  και 25C  η υψηλή. Η ατμοσφαιρική  πίεση σε (mbars) στους 1023. Η υγρασία θα κυμαίνεται από  41% έως και 89%. 

 ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Στην σελίδα υπάρχουν κάποια ενδιαφέροντα. 

LINKS που μπορείτε να τα επισκεφτείτε……  ON LINE  ο καιρός  στην Λάρισα.

Θερμοκρασίες Ημέρας 25/5/2026

 


Ο Pac-Man έγινε 46 ετών – Η ιστορία του δημοφιλούς videogame


Στις 22 Μαΐου του 1980, σε μια αίθουσα arcade στην πολύβουη συνοικία Σιμπούγια του Τόκιο, έκανε την εμφάνισή του ένα παιχνίδι που έμελλε να αλλάξει για πάντα την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Κανείς τότε δεν θα μπορούσε να φανταστεί ότι μια μικρή κίτρινη φιγούρα, που περιπλανιόταν σε έναν λαβύρινθο κυνηγώντας κουκκίδες και αποφεύγοντας φαντάσματα, θα εξελισσόταν σε ένα παγκόσμιο φαινόμενο.

Το «Pac-Man» δεν έγινε απλώς το πιο επιτυχημένο arcade παιχνίδι όλων των εποχών· άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αντιλαμβάνονταν τα βιντεοπαιχνίδια.

Την εποχή εκείνη, η βιομηχανία των videogames βασιζόταν σχεδόν αποκλειστικά στη δράση και τη βία. Τα περισσότερα παιχνίδια ζητούσαν από τους παίκτες να καταστρέψουν διαστημόπλοια ή να εξοντώσουν εξωγήινους. Οι αίθουσες arcade θεωρούνταν σκοτεινοί χώροι, γεμάτοι κυρίως με νεαρούς άνδρες. Ο νεαρός Ιάπωνας σχεδιαστής παιχνιδιών Τόρου Ιβατάνι, που εργαζόταν στη Namco, ήθελε να δημιουργήσει κάτι διαφορετικό: ένα παιχνίδι φιλικό, προσιτό και διασκεδαστικό για όλους, ακόμη και για γυναίκες και ζευγάρια.

Ο Ιβατάνι ήταν μόλις 25 ετών και δεν είχε μεγάλη εμπειρία στα videogames. Προτιμούσε να σχεδιάζει μηχανικά παιχνίδια και φλίπερ, ενώ ο πρώτος του τίτλος, το «Gee Bee» του 1978, δεν σημείωσε ιδιαίτερη επιτυχία. Ωστόσο, η επιθυμία του να ξεφύγει από τα βίαια πρότυπα της εποχής τον οδήγησε σε μια πρωτότυπη ιδέα. Αναζητώντας ένα θέμα που να αφορά όλους τους ανθρώπους, κατέληξε στο φαγητό. Η πράξη του «τρώω» –ή «taberu» στα ιαπωνικά– έγινε η κεντρική έμπνευση για το παιχνίδι.

Η πίτσα ως η απόλυτη έμπνευση

Σύμφωνα με τον ίδιο, η ιδέα για τη μορφή του Pac-Man γεννήθηκε όταν πήρε ένα κομμάτι πίτσας από ένα κουτί, όπως είχε πει παλιότερα σε συνέντευξη του στο CNN.

Το σχήμα που έμεινε του θύμισε έναν χαρακτήρα με ανοιχτό στόμα. Έτσι δημιουργήθηκε η εμβληματική φιγούρα του παιχνιδιού. Αρχικά το παιχνίδι ονομαζόταν «PuckMan», από τη φράση «paku paku», που μιμείται τον ήχο κάποιου που μασουλάει.

Όταν όμως το παιχνίδι έφτασε στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Midway φοβήθηκε ότι οι παίκτες θα άλλαζαν το γράμμα «P» σε «F» πάνω στις arcade καμπίνες. Έτσι, το όνομα μετατράπηκε σε «Pac-Man», όπως το γνωρίζουμε σήμερα.

Η επιτυχία του ήταν άμεση και εντυπωσιακή. Από το 1981 έως το 1987 πουλήθηκαν σχεδόν 300.000 arcade μηχανήματα παγκοσμίως. Όμως η σημασία του Pac-Man δεν περιορίζεται στους αριθμούς. Το παιχνίδι εισήγαγε καινοτομίες που σήμερα θεωρούνται αυτονόητες.

Περιλάμβανε το πρώτο «power-up», τα μεγάλα χάπια που έκαναν τα φαντάσματα ευάλωτα, καθώς και τις πρώτες μικρές animated σκηνές ανάμεσα στα επίπεδα. Επιπλέον, ήταν από τα πρώτα παιχνίδια που διέθεταν έναν ξεκάθαρο και αναγνωρίσιμο πρωταγωνιστή.

Αυτό ήταν ίσως το πιο σημαντικό στοιχείο της επιτυχίας του. Μέχρι τότε, οι περισσότεροι τίτλοι δεν είχαν χαρακτήρες με προσωπικότητα. Ο Pac-Man όμως έγινε μια πραγματική μασκότ της ποπ κουλτούρας.

Τα πολύχρωμα φαντάσματα – ο Μπλίνκι, ο Πίνκι, ο Ίνκι και ο Κλάιντ – είχαν διαφορετική συμπεριφορά και στρατηγική, δημιουργώντας μια μοναδική αίσθηση «ζωντανής» πρόκλησης. Ο Ιβατάνι πέρασε μήνες προγραμματίζοντας την τεχνητή νοημοσύνη τους, ώστε να κυνηγούν τον παίκτη χωρίς να τον κάνουν να αισθάνεται ότι το παιχνίδι είναι άδικο ή υπερβολικά αγχωτικό.

Η αισθητική του παιχνιδιού επίσης ξεχώριζε. Τα φαντάσματα δεν ήταν τρομακτικά αλλά χαριτωμένα, επηρεασμένα από ιαπωνικά manga και τον «Κάσπερ το φαντασματάκι». Ο ίδιος ο Ιβατάνι είχε δηλώσει ότι η σχέση ανάμεσα στον Pac-Man και τα φαντάσματα θύμιζε περισσότερο το «Tom & Jerry» παρά μια πραγματική σύγκρουση καλού και κακού. Αυτή η παιχνιδιάρικη προσέγγιση έκανε το παιχνίδι προσιτό σε κάθε ηλικία.

Η απατηλή απλότητα του Pac-Man το έκανε θρύλο

Η απλότητα υπήρξε ένα ακόμη μυστικό της επιτυχίας του. Το Pac-Man χρησιμοποιούσε μόνο ένα joystick και κανένα κουμπί, όμως η δυσκολία του ήταν μεγάλη. Χρειάστηκαν σχεδόν είκοσι χρόνια μέχρι κάποιος να πετύχει το τέλειο παιχνίδι.

Το 1999, ο Μπίλι Μίτσελ έγινε ο πρώτος παίκτης που ολοκλήρωσε το Pac-Man χωρίς να χάσει ζωή και συγκεντρώνοντας το μέγιστο δυνατό σκορ: 3.333.360 πόντους. Για να το πετύχει, χρειάστηκε περισσότερες από πέντε ώρες απόλυτης συγκέντρωσης.

Το παιχνίδι τελείωνε ουσιαστικά στο περίφημο επίπεδο 256, όταν η μνήμη του συστήματος αδυνατούσε να εμφανίσει σωστά τον λαβύρινθο και η μισή οθόνη γέμιζε με παραμορφωμένα σύμβολα. Οι δημιουργοί δεν είχαν φανταστεί ποτέ ότι κάποιος θα έφτανε τόσο μακριά.

Η κληρονομιά του Pac-Man παραμένει τεράστια μέχρι σήμερα. Άνοιξε τον δρόμο για παιχνίδια με πιο έντονη προσωπικότητα και αφήγηση, όπως το «Donkey Kong», ενώ απέδειξε ότι τα videogames δεν χρειάζεται να βασίζονται στη βία για να είναι επιτυχημένα. Το 2012, το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης πρόσθεσε το Pac-Man στη μόνιμη συλλογή του, αναγνωρίζοντάς το ως σημαντικό έργο design και πολιτισμού.

Περισσότερο από τέσσερις δεκαετίες μετά τη δημιουργία του, το Pac-Man εξακολουθεί να αποτελεί ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα σύμβολα της παγκόσμιας ποπ κουλτούρας. Όπως είχε πει και ο ίδιος ο Ιβατάνι, το παιχνίδι μοιάζει με ένα αγαπημένο τραγούδι που όλοι γνωρίζουν, ανεξαρτήτως ηλικίας ή εποχής.

 

Έκαεν και το τσάμπασιν - Νίκος Ξανθόπουλος (Cine Video)Ver

Σάββατο, Μαΐου 23, 2026

Κυριακή 24/5/2026


ΓΕΝΙΚΑ Ο ΚΑΙΡΟΣ   24/5/2026
   Συννεφιασμένος  ο καιρός στο μεγαλύτερο μέρος της Χώρας.

Περισσότερη ηλιοφάνεια θα έχει η κεντρική Μακεδονία, η ανατολική Θεσσαλία, το Ιόνιο πέλαγος, η στερεά Ελλάδα, η Εύβοια, η Αττική, η Πελοπόννησο, το κεντρικό και το νότιο αιγαίο πέλαγος.

Βροχές στην διάρκεια της ημέρας θα πέσει στο μεγαλύτερο μέρος της Χώρας.

Την χαμηλότερη θερμοκρασία θα την έχουν τα ορεινά της Ηπείρου.

Την μεγαλύτερη θερμοκρασία θα την έχει η δυτική στερεά Ελλάδα. 

2 6  μποφόρ θα έχει η περιοχή του κεντρικού και βορείου αιγαίου.  

2 – 6  το νότιο αιγαίο. 2 – 5   μποφόρ θα έχει το Ιόνιο πέλαγος.  

Γενικά η  θερμοκρασία σε όλη την Ελλάδα θα κυμανθεί από 3C  έως  28C  

Ο καιρός στην Λάρισα Με συννεφιά από το πρωί, διαστήματα ηλιοφάνειας θα έχει μετά το μεσημέρι. Βροχή αναμένεται να πέσει στην διάρκεια της ημέρας. Άνεμοι  επιφανείας θα είναι   ΝΔ – ΒΔ – ΝΑ – ΒΔ – ΝΔ              θα κυμανθούν  από 3 έως 18χιλ την ώρα. Η θερμοκρασία θα κυμανθεί, από  16C  η χαμηλή  και 26C  η υψηλή. Η ατμοσφαιρική  πίεση σε (mbars) στους 1021. Η υγρασία θα κυμαίνεται από 44% έως και 85%. 

 ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Στην σελίδα υπάρχουν κάποια ενδιαφέροντα. 

LINKS που μπορείτε να τα επισκεφτείτε……  ON LINE  ο καιρός  στην Λάρισα.

Θερμοκρασίες Ημέρας 24/5/2026

 


Αρχίστε την επανάσταση χωρίς εμένα – Η Gen Z γιουχάρει την επέλαση της ΑΙ


Η επανάσταση της ΑΙ είναι εδώ, όμως η νέα γενιά κυριολεκτικά γιουχάρει όσους την ευαγγελίζονται.

Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη αναδιαμορφώνει βιομηχανίες και αγορές σε όλο τον κόσμο, ένα αίσθημα ανησυχίας εντείνεται μεταξύ των νέων που εισέρχονται στην αγορά εργασίας, οι οποίοι φοβούνται τον αντίκτυπο στις θέσεις εργασίας και στην καθημερινή ζωή.

Σε ομιλία που έδωσε αυτή την εβδομάδα στο Πανεπιστήμιο της Αριζόνα, ο τέως διευθύνων σύμβουλος της Google Έρικ Σμιντ είπε στους τελειόφοιτους ότι οι συνέπειες της ΑΙ θα είναι «μεγαλύτερες, ταχύτερες και βαθύτερες» σε σχέση με οποιαδήποτε τεχνολογική εξέλιξη στο παρελθόν.

«Θα αγγίξει κάθε επάγγελμα, κάθε σχολική τάξη, κάθε νοσοκομείο, κάθε εργαστήριο, κάθε άνθρωπο και κάθε σχέση» είπε. Οι φοιτητές αντέδρασαν με ηχηρές αποδοκιμασίες, αναφέρει το Reuters.

Οι φόβοι για τους νέους εργαζομένους δείχνουν βάσιμοι, δεδομένου ότι πολλές μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας προχωρούν σε απολύσεις. Η Meta, για παράδειγμα, σχεδιάζει να περικόψει το προσωπικό της κατά 10%, αρχής γενομένης αυτό τον μήνα.

 

Το ποσοστό των Αμερικανών 14-29 ετών που δηλώνουν «ενθουσιασμένοι» ή «αισιόδοξοι» για την ΑΙ μειώθηκε σημαντικά το τελευταίο έτος στις έρευνες της Gallup. Το ποσοστό των «αγχωμένων» και «θυμωμένων» αυξήθηκε (Walton Family Foundation, GSV Ventures, Gallup, Reuters)

Στο μεταξύ, η εταιρεία εγκατέστησε λογισμικό που παρακολουθεί τους υπολογιστές των υπαλλήλων της προκειμένου να συλλέξει δεδομένα για την εκπαίδευση των μοντέλων ΑΙ που σύντομα θα τους αντικαταστήσουν.

Ένα άλλο παράδειγμα είναι η Amazon, η οποία απέλυσε 30.000 άτομα τους τελευταίους μήνες καθώς υιοθετεί λύσεις αυτοματοποίησης.

Ο Σμιντ αναγνώρισε ότι οι φόβοι της νέας γενιάς είναι «λογικοί, παρουσίασε όμως την επέλαση της ΑΙ ως κάτι αναπόφευκτο στο οποίο όλοι θα πρέπει να προσαρμοστούν.

Το 22% των Αμερικανών 14-29 ετών χρησιμοποεί καθημερινά ΑΙ, έναντι 19% το 2025 (Gallup, Adam Jourdan, Reuters)

Όμως το όραμα που παρουσιάζουν οι εταιρείες τεχνολογίας προκαλεί δυσφορία στη λεγόμενη Generation Ζ», τη γενιά όσων γεννήθηκαν μεταξύ του 1997 και του 2012.

Τον Απρίλιο, δημοσκόπηση της εταιρείας Gallup έδειχνε ότι το ποσοστό των νέων που δηλώνουν αγχωμένοι ή οργισμένοι με την ΑΙ όλο και αυξάνεται, ενώ το ποσοστό των αισιόδοξων πέφτει.

Σχεδόν οι μισοί συμμετέχοντες δήλωσαν ότι οι κίνδυνοι της ΑΙ υπερσταθμίζουν τα οφέλη. Μόνο το 15% πιστεύει το αντίθετο, ποσοστό αισθητά μειωμένο σε σχέση με την αντίστοιχη περσινή έρευνα. Οι περισσότεροι αναγνωρίζουν ότι είναι απαραίτητο να αποκτήσουν δεξιότητες στην ΑΙ, θεωρούν όμως ότι αυτό στέκεται εμπόδιο την πραγματική μάθηση και τη δημιουργικότητα.

 

To ποσοστό των Αμερικανών που βλέπουν θετικά την ΑΙ (πράσινο) είναι μεγαλύτερο μεταξύ των καθημερινών χρηστών (Gallup, Adam Jourdan, Reuters)

«Τα αρνητικά συναισθήματα εντάθηκαν το τελευταίο έτος» ανέφεραν οι ερευνητές της Gallup.

«Οι νέοι ενήλικες στην αγορά εργασίας είναι σημαντικά πιο πιθανό να θεωρούν την τεχνητή νοημοσύνη κίνδυνο παρά όφελος» έγραφαν.

Η έρευνα πάντως έδειξε ότι όσοι χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη περισσότερο τείνουν να έχουν πιο θετική εικόνα και το αντίστροφο.

Ο Σμιντ, πάντως, δεν ήταν ο μόνος που δέχτηκε γιουχαρίσματα. Το ίδιο συνέβη στην Γκλόρια Κόλφιλντ, στέλεχος της αγοράς ακινήτων, όταν έδωσε ομιλία στο Πανεπιστήμιο της Κεντρικής Φλόριντα στις 8 Μαΐου.

«Η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης είναι η επόμενη βιομηχανική επανάσταση» πρόλαβε να πει πριν αρχίσουν οι αποδοκιμασίες.

 

Για κοίτα κόσμε - Σοφία Εμφιετζή & Αθηναϊκη Κομπανία (Video)

Blogger Gadgets