Συνολικές προβολές σελίδας

Δευτέρα, Μαΐου 25, 2026

Τρίτη 26/5/2026


ΓΕΝΙΚΑ Ο ΚΑΙΡΟΣ   26/5/2026
   Αίθριος ο καιρός στην Ελλάδα, με  ηλιοφάνεια στο μεγαλύτερο μέρος της Χώρας.

Σύννεφα το πρωί θα καλύψουν την κεντρική και την ανατολική Μακεδονία, την Θράκη και την Ήπειρο.

Έως το μεσημέρι και στην διάρκεια της ημέρας σποραδικές νεφώσεις θα καλύψουν την Μακεδονία, την Ήπειρο, την βόρεια και την δυτική Θεσσαλία, την δυτική στερεά Ελλάδα και την Πελοπόννησο.

Βροχές θα πέσουν στην Μακεδονία, στην Ήπειρο, στην βόρεια Θεσσαλία, στην δυτική στερεά Ελλάδα και στην Πελοπόννησο.

Την χαμηλότερη θερμοκρασία θα την έχουν τα ορεινά της Ηπείρου και της Αιτωλοακαρνανίας.  

Την μεγαλύτερη θερμοκρασία θα την έχει η δυτική στερεά Ελλάδα.

2 6  μποφόρ θα έχει η περιοχή του κεντρικού και βορείου αιγαίου.  

2 – 6  το νότιο αιγαίο. 2 – 5   μποφόρ θα έχει το Ιόνιο πέλαγος.  

Γενικά η  θερμοκρασία σε όλη την Ελλάδα θα κυμανθεί από 6C  έως  31C  

Ο καιρός στην Λάρισα Με ηλιοφάνεια και με λίγες αραιές νεφώσεις στην διάρκεια της ημέρας. Άνεμοι επιφανείας θα είναι ΝΔ – Α – ΝΑ                        θα κυμανθούν από 9 έως 17χιλ την ώρα. Η  θερμοκρασία θα κυμανθεί, από   16C  η χαμηλή  και 29C  η υψηλή. Η ατμοσφαιρική  πίεση σε (mbars) στους 1020. Η υγρασία θα κυμαίνεται από  33% έως και 78%. 

 ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Στην σελίδα υπάρχουν κάποια ενδιαφέροντα. 

LINKS που μπορείτε να τα επισκεφτείτε……  ON LINE  ο καιρός  στην Λάρισα.

Θερμοκρασίες Ημέρας 26/5/2026

 


Η Κίνα αντεπιτίθεται – Νέα αρχιτεκτονική της Huawei πλησιάζει τις επιδόσεις των Δυτικών τσιπ


Στην προσπάθειά της να ξεπεράσει τις αμερικανικές κυρώσεις που εμποδίζουν την κατασκευή προηγμένων τσιπ στην Κίνα, η Huawei παρουσίασε τη Δευτέρα μια νέα αρχιτεκτονική για τσιπ υψηλής τεχνολογίας.

Ο νέος σχεδιασμός θα αυξήσει την πυκνότητα των τρανζίστορ σε επίπεδο που αντιστοιχεί σε τεχνολογία κατασκευής 1,4 νανομέτρων μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια, ανέφερε η εταιρεία.

Συγκριτικά, η ταϊβανέζικη TSMC, ο μεγαλύτερος παραγωγός προηγμένων ημιαγωγών, χρησιμοποιεί σήμερα τεχνολογία των 2 νανομέτρων και σχεδιάζει να περάσει στα 1,4 νανόμετρα το 2028.

Τα τσιπ αυτής της τεχνολογίας παράγονται αποκλειστικά με μηχανήματα λιθογραφίας που παράγει η ολλανδική ASML, στα οποία η Κίνα δεν έχει πρόσβαση λόγω των αμερικανικών κυρώσεων στις εξαγωγές υψηλής τεχνολογίας.

Εδώ και δεκαετίες η βιομηχανία ημιαγωγών βασίζεται στη σμίκρυνση των τρανζίστορ για να χωρέσει όσο γίνεται περισσότερα στην επιφάνεια του τσιπ. Μέχρι πρόσφατα η τακτική αυτή διπλασίαζε την πυκνότητα των τρανζίστορ κάθε περίπου δύο χρόνια, ένας ρυθμός που έγινε γνωστός ως «Νόμος του Μουρ». Πλέον, όμως, η σμίκρυνση των τρανζίστορ φτάνει στα όρια που επιβάλλουν οι νόμοι της φυσικής.

Η νέα προσέγγιση της Huawei, με την ονομασία «Νόμος Κλιμάκωσης Ταυ» εστιάζει όχι στην σμίκρυνση αλλά στην επιτάχυνση της κίνησης δεδομένων, τόσο στα τσιπ όσο και γενικά στα ηλεκτρονικά κυκλώματα.

«Αντί να βασίζεται αποκλειστικά σε μικρότερα τρανζίστορ, η εταιρεία επικεντρώνεται στη σμίκρυνση των διασυνδέσεων, τη χαμηλότερη καθυστέρηση (latency) και τη βελτίωση της μεταφοράς δεδομένων μέσα στο τσιπ -κάτι που αποτελεί έναν αξιόπιστο τρόπο αύξησης της απόδοσης όταν η πρόσβαση στην πλέον προηγμένη τεχνολογία λιθογραφίας είναι περιορισμένη» δήλωσε στο Reuters η Χε Χούι, διευθύντρια έρευνας ημιαγωγών στην εταιρεία Omdia.

Η Nvidia της Κίνας

Η Huawei έζησε μια υπαρξιακή κρίση όταν οι ΗΠΑ της επέβαλαν κυρώσεις το 2019, εμποδίζοντας την πρόσβασή της στις πιο προηγμένες τεχνολογίες ημιαγωγών.

Η εταιρεία όμως εξέπληξε τις αγορές το 2023, όταν λάνσαρε τη σειρά κινητών Mate 60, τα οποία βασίζονταν σε ένα «σύστημα σε τσιπ» (SoC) που παρήγαγε η κινεζική SMIC με τεχνολογία των 7 νανομέτρων.

Σήμερα, η σειρά επεξεργαστών Ascend της Huawei παίζει κρίσιμο ρόλο για τις κινεζικές εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης, οι οποίες δεν έχουν πρόσβαση στα προηγμένα τσιπ της αμερικανικής Nvidia. Στους επεξεργαστές Ascend εκπαιδεύτηκε για παράδειγμα το τελευταίο μοντέλο της DeepSeek, το V4.

Η ζήτηση για τους επεξεργαστές Ascend συνεχίζει να αυξάνεται.

Νωρίτερα αυτό τον μήνα, ο διευθύνων σύμβουλος της Nvidia Τζένσενγκ Χουάνγκ δήλωσε πως η εταιρεία του «έχει σε μεγάλο βαθμό παραχωρήσει» στην Huawei την αγορά τσιπ τεχνητής νοημοσύνης στην Κίνα.

 

Κόσμος και κοσμάκης - Δούκισσα (Cine Video) Ver.1

Κυριακή, Μαΐου 24, 2026

Δευτέρα 25/5/2026


ΓΕΝΙΚΑ Ο ΚΑΙΡΟΣ   25/5/2026
   Αίθριος ο καιρός στην Ελλάδα, με  ηλιοφάνεια στο μεγαλύτερο μέρος της Χώρας.

Σύννεφα το πρωί θα καλύψουν την κεντρική και την δυτική Μακεδονία, την Θεσσαλία, την κεντρική στερεά Ελλάδα, το βορειοδυτικό και το νότιο αιγαίο πέλαγος.

Έως το μεσημέρι και στην διάρκεια της ημέρας σποραδικές νεφώσεις θα καλύψουν την ανατολική Μακεδονία, την Θράκη, την Ήπειρο, την δυτική στερεά Ελλάδα και την Πελοπόννησο.

Βροχές θα πέσουν στην Μακεδονία, στην Ήπειρο, στην Θεσσαλία, στην δυτική στερεά Ελλάδα και στην Πελοπόννησο.

Την χαμηλότερη θερμοκρασία θα την έχουν τα ορεινά της Ηπείρου.

Την μεγαλύτερη θερμοκρασία θα την έχει η δυτική στερεά Ελλάδα.

2 6  μποφόρ θα έχει η περιοχή του κεντρικού και βορείου αιγαίου.  

2 – 6  το νότιο αιγαίο. 2 – 5   μποφόρ θα έχει το Ιόνιο πέλαγος.  

Γενικά η  θερμοκρασία σε όλη την Ελλάδα θα κυμανθεί από 4C  έως  28C  

Ο καιρός στην Λάρισα Με συννεφιά από το πρωί, πιο αραιά θα είναι τα σύννεφα με ηλιοφάνεια από το μεσημέρι και στην διάρκεια της ημέρας. Αυξημένη είναι η πιθανότητα ασθενούς βροχής τις πρωινές ώρες. Άνεμοι επιφανείας θα είναι ΝΔ – ΝΑ – ΒΑ – Ν                        θα κυμανθούν από 3 έως 12χιλ την ώρα. Η  θερμοκρασία θα κυμανθεί, από   16C  η χαμηλή  και 25C  η υψηλή. Η ατμοσφαιρική  πίεση σε (mbars) στους 1023. Η υγρασία θα κυμαίνεται από  41% έως και 89%. 

 ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Στην σελίδα υπάρχουν κάποια ενδιαφέροντα. 

LINKS που μπορείτε να τα επισκεφτείτε……  ON LINE  ο καιρός  στην Λάρισα.

Θερμοκρασίες Ημέρας 25/5/2026

 


Ο Pac-Man έγινε 46 ετών – Η ιστορία του δημοφιλούς videogame


Στις 22 Μαΐου του 1980, σε μια αίθουσα arcade στην πολύβουη συνοικία Σιμπούγια του Τόκιο, έκανε την εμφάνισή του ένα παιχνίδι που έμελλε να αλλάξει για πάντα την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Κανείς τότε δεν θα μπορούσε να φανταστεί ότι μια μικρή κίτρινη φιγούρα, που περιπλανιόταν σε έναν λαβύρινθο κυνηγώντας κουκκίδες και αποφεύγοντας φαντάσματα, θα εξελισσόταν σε ένα παγκόσμιο φαινόμενο.

Το «Pac-Man» δεν έγινε απλώς το πιο επιτυχημένο arcade παιχνίδι όλων των εποχών· άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι αντιλαμβάνονταν τα βιντεοπαιχνίδια.

Την εποχή εκείνη, η βιομηχανία των videogames βασιζόταν σχεδόν αποκλειστικά στη δράση και τη βία. Τα περισσότερα παιχνίδια ζητούσαν από τους παίκτες να καταστρέψουν διαστημόπλοια ή να εξοντώσουν εξωγήινους. Οι αίθουσες arcade θεωρούνταν σκοτεινοί χώροι, γεμάτοι κυρίως με νεαρούς άνδρες. Ο νεαρός Ιάπωνας σχεδιαστής παιχνιδιών Τόρου Ιβατάνι, που εργαζόταν στη Namco, ήθελε να δημιουργήσει κάτι διαφορετικό: ένα παιχνίδι φιλικό, προσιτό και διασκεδαστικό για όλους, ακόμη και για γυναίκες και ζευγάρια.

Ο Ιβατάνι ήταν μόλις 25 ετών και δεν είχε μεγάλη εμπειρία στα videogames. Προτιμούσε να σχεδιάζει μηχανικά παιχνίδια και φλίπερ, ενώ ο πρώτος του τίτλος, το «Gee Bee» του 1978, δεν σημείωσε ιδιαίτερη επιτυχία. Ωστόσο, η επιθυμία του να ξεφύγει από τα βίαια πρότυπα της εποχής τον οδήγησε σε μια πρωτότυπη ιδέα. Αναζητώντας ένα θέμα που να αφορά όλους τους ανθρώπους, κατέληξε στο φαγητό. Η πράξη του «τρώω» –ή «taberu» στα ιαπωνικά– έγινε η κεντρική έμπνευση για το παιχνίδι.

Η πίτσα ως η απόλυτη έμπνευση

Σύμφωνα με τον ίδιο, η ιδέα για τη μορφή του Pac-Man γεννήθηκε όταν πήρε ένα κομμάτι πίτσας από ένα κουτί, όπως είχε πει παλιότερα σε συνέντευξη του στο CNN.

Το σχήμα που έμεινε του θύμισε έναν χαρακτήρα με ανοιχτό στόμα. Έτσι δημιουργήθηκε η εμβληματική φιγούρα του παιχνιδιού. Αρχικά το παιχνίδι ονομαζόταν «PuckMan», από τη φράση «paku paku», που μιμείται τον ήχο κάποιου που μασουλάει.

Όταν όμως το παιχνίδι έφτασε στις Ηνωμένες Πολιτείες, η Midway φοβήθηκε ότι οι παίκτες θα άλλαζαν το γράμμα «P» σε «F» πάνω στις arcade καμπίνες. Έτσι, το όνομα μετατράπηκε σε «Pac-Man», όπως το γνωρίζουμε σήμερα.

Η επιτυχία του ήταν άμεση και εντυπωσιακή. Από το 1981 έως το 1987 πουλήθηκαν σχεδόν 300.000 arcade μηχανήματα παγκοσμίως. Όμως η σημασία του Pac-Man δεν περιορίζεται στους αριθμούς. Το παιχνίδι εισήγαγε καινοτομίες που σήμερα θεωρούνται αυτονόητες.

Περιλάμβανε το πρώτο «power-up», τα μεγάλα χάπια που έκαναν τα φαντάσματα ευάλωτα, καθώς και τις πρώτες μικρές animated σκηνές ανάμεσα στα επίπεδα. Επιπλέον, ήταν από τα πρώτα παιχνίδια που διέθεταν έναν ξεκάθαρο και αναγνωρίσιμο πρωταγωνιστή.

Αυτό ήταν ίσως το πιο σημαντικό στοιχείο της επιτυχίας του. Μέχρι τότε, οι περισσότεροι τίτλοι δεν είχαν χαρακτήρες με προσωπικότητα. Ο Pac-Man όμως έγινε μια πραγματική μασκότ της ποπ κουλτούρας.

Τα πολύχρωμα φαντάσματα – ο Μπλίνκι, ο Πίνκι, ο Ίνκι και ο Κλάιντ – είχαν διαφορετική συμπεριφορά και στρατηγική, δημιουργώντας μια μοναδική αίσθηση «ζωντανής» πρόκλησης. Ο Ιβατάνι πέρασε μήνες προγραμματίζοντας την τεχνητή νοημοσύνη τους, ώστε να κυνηγούν τον παίκτη χωρίς να τον κάνουν να αισθάνεται ότι το παιχνίδι είναι άδικο ή υπερβολικά αγχωτικό.

Η αισθητική του παιχνιδιού επίσης ξεχώριζε. Τα φαντάσματα δεν ήταν τρομακτικά αλλά χαριτωμένα, επηρεασμένα από ιαπωνικά manga και τον «Κάσπερ το φαντασματάκι». Ο ίδιος ο Ιβατάνι είχε δηλώσει ότι η σχέση ανάμεσα στον Pac-Man και τα φαντάσματα θύμιζε περισσότερο το «Tom & Jerry» παρά μια πραγματική σύγκρουση καλού και κακού. Αυτή η παιχνιδιάρικη προσέγγιση έκανε το παιχνίδι προσιτό σε κάθε ηλικία.

Η απατηλή απλότητα του Pac-Man το έκανε θρύλο

Η απλότητα υπήρξε ένα ακόμη μυστικό της επιτυχίας του. Το Pac-Man χρησιμοποιούσε μόνο ένα joystick και κανένα κουμπί, όμως η δυσκολία του ήταν μεγάλη. Χρειάστηκαν σχεδόν είκοσι χρόνια μέχρι κάποιος να πετύχει το τέλειο παιχνίδι.

Το 1999, ο Μπίλι Μίτσελ έγινε ο πρώτος παίκτης που ολοκλήρωσε το Pac-Man χωρίς να χάσει ζωή και συγκεντρώνοντας το μέγιστο δυνατό σκορ: 3.333.360 πόντους. Για να το πετύχει, χρειάστηκε περισσότερες από πέντε ώρες απόλυτης συγκέντρωσης.

Το παιχνίδι τελείωνε ουσιαστικά στο περίφημο επίπεδο 256, όταν η μνήμη του συστήματος αδυνατούσε να εμφανίσει σωστά τον λαβύρινθο και η μισή οθόνη γέμιζε με παραμορφωμένα σύμβολα. Οι δημιουργοί δεν είχαν φανταστεί ποτέ ότι κάποιος θα έφτανε τόσο μακριά.

Η κληρονομιά του Pac-Man παραμένει τεράστια μέχρι σήμερα. Άνοιξε τον δρόμο για παιχνίδια με πιο έντονη προσωπικότητα και αφήγηση, όπως το «Donkey Kong», ενώ απέδειξε ότι τα videogames δεν χρειάζεται να βασίζονται στη βία για να είναι επιτυχημένα. Το 2012, το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης πρόσθεσε το Pac-Man στη μόνιμη συλλογή του, αναγνωρίζοντάς το ως σημαντικό έργο design και πολιτισμού.

Περισσότερο από τέσσερις δεκαετίες μετά τη δημιουργία του, το Pac-Man εξακολουθεί να αποτελεί ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα σύμβολα της παγκόσμιας ποπ κουλτούρας. Όπως είχε πει και ο ίδιος ο Ιβατάνι, το παιχνίδι μοιάζει με ένα αγαπημένο τραγούδι που όλοι γνωρίζουν, ανεξαρτήτως ηλικίας ή εποχής.

 

Έκαεν και το τσάμπασιν - Νίκος Ξανθόπουλος (Cine Video)Ver

Blogger Gadgets